Faire un jeu en 1 heure... Oui, c'est possible !


Faire un jeu en 1 heure ... Vraiment ?

Déjà qu'en 48h c'est infernal ! De qui se moque-t-on ?

Et bien oui, c'est possible ! Cette pratique à même ses fans et ses gamejam : déjà, tous les samedis soir, à 21h, vous pouvez participer à la 1 Hour Game Jam. Pire : chaque année, au moment du changement d'heure d'hivers des développeurs un peu partout en Europe et aux Etats-Unis créent des jeux entre 02h00 et 02h00, la très informelle et improbable "Zero hour game jam".

Mais pas besoin d'être un demi-dieu pour y arriver ! La preuve : voici 3 jeux fait par votre très humble (et pas très bon) serviteur dans ces conditions :

  • The electrician . Un petit puzzle logique, avec un tutoriel, un début, une fin. Fait avec puzzlecript
  • Fabrication de Melon Soda. Une histoire dont vous êtes le héro, totalement improbable avec des lapins extraterrestres, et des traductions -très- approximatives du japonais vers le français (merci traducteur automatique !). Fait avec Inkle Writer <3
  • Blanc Manger Bobo, (ou "Bonobo Bobo", ou "Bonbo-Bobo"... On ne sait pas trop). Coproduction à 3 d'un jeu de carte. Ben ouais ! Qui a dit qu'on était obligé de faire des jeux Vidéo. Fait avec des Post-It  :-°

Alors, comment est-ce qu'on fait, même si on est pas un bon développeur ? Voilà quelques trucs :

  • Utiliser un outil très, très, très simple. Voici quelques-un que je vous propose :
    • des Sokoban-like : Puzzlecript
    • des aventures dont vous êtes le héros (pas besoin de coder ! juste sa avoir écrire, et relier des boites...) : Inkle Writer ou twine
    • des aventure en 2D : Bitsy
    • Un peu tout (mais un peu plus dur) : Construct, Stencyl, Godot...
    • Un peu tout (mais là il faut savoir coder) : du bon vieux Javascript
    • Le papier, c'est cool aussi... Pourquoi pas faire une énigme visuelle prise en photo ?
  • Se préparer : c'est dire, bien avoir l'outil en tête (en général, je passe les 3h avant la jam à bidouiller un peu sur l'outil pour me le remettre en tête)
    • C'est bien pratique d'avoir un autre projet juste à coté pour faire des copier-coller, avoir des exemples, s'inspirer
    • !! Attention !! Se préparer, ça NE veut PAS dire IMAGINER LE JEU que vous aller faire !! Sinon, vous avez toutes les chances d'être bien trop ambitieux ! Laissez-vous porter...
  • Faire ultra simple !
    • Ca doit être simplissime : 1 seul mécanisme ultra basique (genre appuyer sur un bouton, comme ce Simulateur de cuissons de Bacon sur XBox)
    • Par contre, rien n'empêche d'être très marrant, décalé, philosophe, bizarre, profond, voire incohérent... Il parait que ça compense. (Enfin... C'est ce que me disait une copine)
    • Et surtout, il faut accepter d'être imparfait. De toute façon, les autres seront pire ;-)

Bon, ben il n'y a plus qu'à !

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