Les 10 commandements de la Game Jam


En 8 Games Jam organisées, ça fait beaucoup de jeux fantastiques ! Mais aussi quelques écueils à éviter...
Alors, rien que pour vous, voici notre sagesse que nous vous distillons en 10 commandements :

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A 18h le samedi, ton prototype tu auras.

Ou un mur tu te prendras…
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D'excès de confiance, tu ne pêcheras point.
Ne supposez pas de vos capacités, ou vous vous planterez !
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Si tu n’es pas nocturne, reste avec une équipe diurne.
Il est important que l’équipe puisse travailler ensemble, et non en décalé.
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La nuit porte conseil.
L’expérience montre qu’il est bien de se reposer pour mieux atteindre ses attentes. Ne vous précipitez pas !
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L’union ne fait pas la vitesse.
Plus on est nombreux, plus on est lent. Trois ou quatre personnes, c’est un bon nombre.
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Connais tes armes.
Préfères les outils que tu maîtrises, ou des outils très simple d’usage.
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Après l’heure ce n’est plus l’heure.
Il faut un jeu à la fin du week-end. Ne visez pas comme objectif un jeu qui finirez après la Jam. C’est le meilleur moyen de se planter et d’être frustré.
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Allié d’un jour.
Vous vous engagez les uns aux autres pour le temps du week-end. Après chacun retrouve sa liberté. Aucune obligation de continuer à travailler sur le jeu !
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Les bons comptes font les bons amis.
Si quelqu'un veut continuer, voire le vendre, informez-en au moins les autres (pendant ou après le Jam)
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